Geiselrettungsspiel CQC Intense vom 31.05.14: //
- 3 Stockwerke, 2 Teams mit gleicher Aufgabe:
Beide Teams starten getrennt voneinander im EG.
Im Bereich des 1. sowie 2. OG´s liegt zum einen eine Tage und zum anderen eine Geisel-Puppe-, welche mit einem "Sprengzünder" verkabelt ist, den man erst entschärfen muss und dann die Geisel auf der Trage zum Spawnpunkt im EG bringen muss. Löst man den "Sprengsatz" aus ertönt ein lautes Piepen = Spiel vorbei. Team das den "Sprengsatz" ausgelöst hat verliert.
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Zeitlimit: Keins //
Spawnlimit: Unbegrenz. 2 Spieler "Hit" am Spanwpunkt = Spawn bzw. 30sec Spawnzeit.
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Dank an die Orga des Teams Broken Arrow!